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Text File  |  1990-09-05  |  6.2 KB  |  148 lines

  1.                                   EMPEROR
  2.  
  3.  
  4.  
  5.                     ein Strategie-Spiel für 2-4 Spieler
  6.  
  7.  
  8.                              von Oliver Weindl
  9.  
  10.  
  11.  
  12. 0. Warum gibt es dieses Spiel
  13.  
  14. Als langjähriger Benutzer der Hercules-Karte, wurde es mir mit der
  15. Zeit zu bunt, immer den Hinweis "NUR FÜR EGA" zu lesen. Nun, jetzt
  16. schlage ich zurück, denn dieses Spiel wurde nur für die VGA-Karte
  17. geschrieben. Nun, eigentlich wollte ich einmal die Fähigkeiten der
  18. VGA Karte in meiner Prorammiersprache austesten und herausgekommen
  19. ist dabei dieses Spiel.
  20. Viele werden sich auch fragen, was hat denn eine HIGHSCOR-Liste in
  21. so einem Programm verloren? Nun eines Abends, als ich gerade an dem
  22. Programm schrieb, kam ein Freund zu mir und sein einziger Kommentar
  23. zu diesem Programm war, "Oiso do keahrt scho a Haiscore Listn nei"
  24. (Originalton Süd). Nun ich machte ihm die Freude, was solls.
  25. Nach diesem Epos nun der Hintergrund dieses Spiels. Als großer Freund
  26. des altbekannten Spiels RISIKO habe ich nach einiger Zeit bei einem
  27. bekannten die EGA-version dieses Klassikers zu gesicht bekommen.
  28. Mein Entsetzen war groß. Gut ein Public Domain Spiel, aber Zahlen statt   
  29. Ländernamen und eine unübersichtliche Landkarte? Nun ich habe hier
  30. versucht die Grundprinzipien von Risiko und die Bedienerfreundlichkeit
  31. von z.B. Defender of the Crown in einem Programm zu vereinen. 
  32. Ich hoffe, daß mir dies gelungen ist.
  33. Doch nun zum eigentlichen Spiel.
  34.  
  35.  
  36.  
  37. 1. Hardware Voraussetzungen
  38.  
  39. Um dieses Spiel betreiben zu können, benötigen Sie ein Speichermedium
  40. von mind. 500k (Festplatte oder entsprechendes Laufwerk).
  41. Weiterhin unterstützt dieses Programm nur die VGA-Karte. Als Eingabe-
  42. medium wird eine Maus vorrausgesetzt.
  43.  
  44.  
  45. 2. Installation
  46.  
  47. Lesen Sie dazu das File INSTALL.DOC
  48.  
  49.  
  50. 3. Starten des Programms
  51.  
  52. Das Programm wird mit EMPEROR gestartet. Geben Sie zusätzlich noch
  53. ein A mit an ( EMPEROR A ) so folgt noch eine kleine Einführung.
  54. Nach dem Titel-Screen werden Sie nach der Anzahl der Mitspieler
  55. gefragt. Hier ist eine Zahl von 2 bis 4 möglich. Anschliessend
  56. werden die Namen der Spieler eingegeben.
  57. Bitte bedenken Sie, daß das Spiel den kompletten Grafik-Screen ein-
  58. lesen muß. Beim betrieb auf einem Laufwerk kann dies natürlich einige
  59. Zeit in Anspruch nehmen.
  60.  
  61.  
  62. 4. Bildschirmaufbau
  63.  
  64. Der Screen teilt sich in 2 Aktionsgebiete auf. Die Landkarte zeigt
  65. die Länder auf, die durch anklicken mit der Maus angewählt werden
  66. können. Bitte beachten Sie, daß einige der Länder (bes. das rechts
  67. oben) genau angeklickt werden müssen. Am besten Sie bewegen den Maus-
  68. Zeiger immer auf den Ländernamen.
  69. Im rechten Teil befindet sich das Funktions-Menü. Hier können die
  70. verschiedenen Aktionen gestartet werden.
  71. Links Unten befindet sich ein einzelner Menüpunkt (SPIONAGE).
  72.  
  73.  
  74.  
  75. 5. Bedienungsanleitung
  76.  
  77. Im Großen und Ganzen muß hier nicht viel erklärt werden. Die
  78. Menüpunkte sind im weitesten Sinne selbsterklärend. Es gibt
  79. allerdings 2 verschiedene Menüpunkte. Der eine dient dazu
  80. irgendwelche Zahlen einzustellen, der andere um z.B. Truppen
  81. zu verschieben.
  82. Im ersteren können Sie bestimmte Zahlen einstellen. Die
  83. "Einfach"-Pfeile dienen dazu, die Zahl um eins zu erhöhen bzw.
  84. zu erniedrigen. Die "Doppel"-Pfeile erhöhen bzw erniedrigen die
  85. Zahl jeweils um 10.
  86. Das Truppen-Verschieben kann nur in angrenzende Länder erfolgen.
  87. Sie wählen dazu das entsprechende Land, aus dem Sie Truppen
  88. entfernen oder zuführen möchten und wählen dann das angrenzende
  89. Land, mit dem der Austausch erfolgen soll.
  90. Mit der Option Spionage (links unten) können Sie einmal pro Runde
  91. Informationen über ein Gegnerisches Land erfahren.
  92.  
  93.  
  94. 6. Spieltaktik
  95.  
  96. Ziel des Spiels ist es, die gegnerischen Spieler aus dem Spiel zu
  97. werfen. Sie sollten also durch geschickte Steuerpolitik genügend
  98. Geld sammeln um Soldaten einkaufen zu können. Jedes Land "produziert"
  99. eine gewisse Anzahl von Soldaten pro Runde. Dies hängt von der
  100. Bevölkerungsanzahl des Landes ab. Diese Soldaten können dann in der
  101. nächsten Runde angeheuert werden. Die Heuer beträgt den doppelten
  102. Lohn des Soldaten in dem jeweiligen Land. Der Lohn ist wiederum
  103. vom Status des Landes abhängig.
  104. Wird ein angrenzendes Land angegriffen, so leidet natürlich die
  105. Bevölkerung unter diesem Gefecht. Selbst wenn Sie ein Land nicht
  106. erobern konnten, so haben Sie die Bevölkerung geswchwächt und somit
  107. auch die Einnahmequelle des Gegners.
  108. Wird ein Heimtland eines Spielers angegriffen (das erste Land eines
  109. Spielers, auf dem eine Burg steht), so beteiligt sich die
  110. Bevölkerung an der Verteidigung des Landes. Wird es dennoch erobert,
  111. so wird der Spieler aus dem Spiel geworfen, und alle Länder des
  112. Verlierers fallen an den Gewinner.
  113. Die Möglichkeit eine Burg zu kaufen, hilft dem Spieler die
  114. Verteidigung dieses Landes zu stärken. Der Preis einer Burg richtet
  115. sich nach dem Status eines Landes (Status*400).
  116. Die Erhöhung der Steuern ist ein wichtiger Gesichtspunkt in der
  117. Geldbeschaffung. Doch werden die Steuern zu hoch angesetzt, so
  118. kann es passieren, daß die Bevölkerung rebelliert und eine Art
  119. Bürgerkrieg ensteht. Schlimmstenfalls verlieren Sie das Land.
  120. Im Heimatland können die Steuern nicht erhöht werden, bzw. Sie werden
  121. jede Runde auf 5% gesetzt.
  122.  
  123.  
  124. 7. Spielende
  125.  
  126. Jeder Spieler der ein Spiel gewonnen hat, hat die fragwürdige Ehre
  127. (siehe Punkt 0) sich in einer HIGHSCORE Liste zu verewigen.
  128. Die Anzahl der Punkte richtet sich nach mehreren Kriterien wie z.B.
  129. Anzahl der Runden, errungene Siege, Anzahl der Soldaten usw...
  130. Man sollte das Spiel also möglichst schnell mit wenigen Soldaten
  131. gewinnen.
  132. Ausserdem kann man das Spiel auch mit der Taste CTRL + Q abbrechen.
  133.  
  134.  
  135. 8. Anmerkungen
  136.  
  137. Dieses Spiel habe ich innerhalb von 2 Monaten entwickelt. Sollten
  138. etwaige Verbesserungs-Vorschläge bzw. Kritikpunkte auftreten, so
  139. bitte ich Sie, mir einen kurzen Text zu schreiben. Vergessen Sie
  140. bitte nicht, daß dieses Spiel unter der Bezeichnung Public Domain
  141. läuft, und somit dem Erwerber nur den Bruchteil eines professionellen
  142. Spiels kostet. Also scheuen Sie die Mark für den Brief bitte nicht.
  143. Sollte Ihnen das Spiel ausserordentlich gut gefallen, so bin ich
  144. über eine kleine Spende von 20 DM sehr dankbar. Sie erhalten dann
  145. augenblicklich die neueste Fassung des Programms, bzw. werden informiert,
  146. wenn die neueste Fassung fertiggestellt ist.
  147.  
  148.